Indie Rocks

11 octubre, 2011 Texto: Irving H.

Indie Rocks! entrevistó a Kevin Grace

A mi repisa

Kevin Grace, el Managing Editor de 343 Industries, nos regaló unos cuantos minutos de su apretada agenda para contarnos acerca de Halo Combat Evolved Anniversary y Halo 4

Lo primero que hizo fue contarnos a detalle que encontraremos en su reciente producción próxima a salir este Noviembre:

“Una de las cosas interesantes que tenemos es la posibilidad de cambiar entre el soundtrack nuevo y el viejo, con facilidad puedes navegar entre los menús y cambiar constantemente para tener una experiencia a tu gusto. Hemos puesto varias adiciones en esta edición de aniversario de Halo para agradecer a nuestros fanáticos, todas estas son cosas que se suman para crear una nueva experiencia. El juego también se ve mejorado en el aspecto gráfico, los nuevos gráficos se ven impresionantes, pero todos los objetos que ubicas siguen estando en el mismo lugar, del mismo tamaño y así, porque el gameplay a pesar de los años se sigue defendiendo, sigue siendo divertido.

Quisimos respetar la esencia del original y dentro de esta edición encontraras una adaptación fiel del juego que amaste en Xbox, pero aprovechando tecnología que en su momento no era posible. También hay algunos agregados que los fanáticos de Halo sabrán apreciar, como los cráneos que están regados a lo largo del juego y que al ser recolectados pueden cambiar la forma de jugar, cosas clásicas como cabezas enormes o que aparezca confeti cada que se lleve a cabo un headshot, algo que en teoría suena muy tonto, pero en realidad es muy popular.

Obviamente también habrá logros, pues esto es parte de Xbox Live y ganaras estos premios con tan solo volver a revivir el primer Halo. Incluso tenemos nuevos pedazos de trama que pueden ser accedidos por medio de terminales como en Halo 3, estas proveen nueva ficción y pedazos de mitología de Halo, estos pueden verse en la nueva modalidad de gráficos y están completamente animados por un famoso estudio, estos fragmentos tienen datos nuevos que antes solo se habían presenciado en novelas y materiales ajenos a los juegos.

Si esta es la primera vez que pasas por Halo, entenderás todo más acerca de lo que rodea a Master Chief y estarás más preparado para los juegos actuales, incluso si eres de los que ya leyó los comics y todas esas cosas te sorprenderás bastante con algunos sucesos que hasta entonces habían permanecido como rumores y al fin podrás verlos con tus propios ojos.  Es en verdad un proyecto muy interesante, pues al momento que estamos trabajando en este remake, también estamos creando Halo 4 y es muy interesante ver como se entrelazan los momentos de la primera aventura de Master Chief con el futuro, estamos muy emocionados con los primeros diez años de la franquicia y esperamos que podamos estar con ustedes otros diez”.

Posteriormente nos habló de los modos multijugador:

Por el lado del multijugador, tenemos siete mapas para las modalidades competitivas, todos ellos son los favoritos de los fans y han sido extraídos directamente de Halo y Halo 2, además de que podrás utilizar la personalización que tengas guardada de Halo Reach en tus armaduras. Creo que esto es uno de los mejores aspectos, pues combina lo mejor de lo viejo con lo nuevo.

Tambien en Firefight tenemos en exclusiva un mapa de Halo 4 que aparecerá en la campaña principal, pero con la gran diferencia de que aquí podrás utilizar un Warthog y así darte una idea de que es lo que te espera próximamente. Para los amantes del juego en línea, existirá la posibilidad de jugar la campaña en compañía de un amigo a través de Xboxlive, antes nada más podías hacerlo a pantalla separada y localmente, pero en esta ocasión no hay necesidad de que los dos estén en la misma casa, un avance excepcional en mi opinión.

Grace se mostró muy contento de estar en nuestro territorio y nos conto acerca de sus próximos planes, lo que viene para Master Chief y hasta unas pistas acerca de lo que veremos en Halo 4:

Estoy muy contento de estar aquí en México, si bien no es la primera vez que estoy aquí, si es la primera en la que vengo a trabajar y realmente estoy muy emocionado por conocer más de la ciudad. En este momento estamos tan enfocados en la edición de aniversario que seguramente pasara un tiempo para que haya más anuncios de Halo 4″.

Tenemos que ser muy cuidadosos en las apariciones que hace Master Chief en otros juegos, lo último que tuvimos en otro juego fue en Forza Motorsports 4 en donde apareció el Warthog y hace algún tiempo el cameo en Dead or Alive. Tratamos de nos sacar cosas del universo de Halo en otros lados a menos de que sepamos que será algo que hará a los fanáticos muy felices.

La historia de Halo 4 cuenta el fin de la guerra entre los Covenants y Spartans, como al final de cada conflicto, la gente no está contenta y evidentemente será difícil que las cosas regresen a la normalidad así como así. Estoy muy contento de estar trabajando en el proyecto y ser parte de una franquicia tan importante, creo que será muy difícil que aquí en el estudio 343 Industries decepcionemos a alguien”.

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