Indie Rocks! entrevistó a Michael Donges el director de desarollo de Green Lantern Rise of the Manhunters para que nos platique sobre este nuevo videojuego:
1) ¿En qué línea de tiempo es el juego? Antes,o después dentro de la película?
El juego en el universo de Linterna Verde es el mismo de la película. En el juego, Hal Jordan ya parte de los Green Lantern Corps, pero aún
muy crudo en la experiencia.
2) ¿Qué tan fiel es el juego de la mitología de los cómics?
Hemos trabajado muy de cerca con DC para asegurarnos de que estábamos de acuerdo con la mitología de los comics. Incluimos todos los elementos del juego para poder cruzar al universo del cómic sin dificultad. Tener a Marv Wolfman a bordo como nuestro escritor le dio a todos una gran confianza para hacer la reedición de personajes clásicos como los Zamaronians y los Manhunters, todos fuertemente impregnados de décadas de tradición.
3) ¿Cómo ha participado Geoff Johns en la creación de este videojuego?
Geoff ha participado en todas las fases del proyecto. Afortunadamente, fue capaz derevisar el juego y dar su opinión varias veces para asegurarse de quecada uno en el lado de CC estaba contento con nuestro progreso y de que se iba en la dirección correcta.
4) ¿Puede describirnos algunos de los personajes, lugares y misiones que vamos a
ver en este juego?
Nuestra historia tiene lugar en el mismo universo que la película, pero con una historia completamente única. Tenemos Ryan Reynolds como Hal Jordan, y varios otros personajes que aparecen en la película como Kilowog y Siniestro. Hal está en Oa cuando los Manhunters atacan sin previo aviso. Hal lucha su camino a través y en el centro de Oa, y en el espacio sobre el planeta para tratar de llegar al fondo del ataque. Luego viaja a Zamaron, el planeta de la princesa Zamaronian,
Aga’Po. Después de continuar su investigación en Oa, viaja a ver a los Manhunter al hogar de Biot y luego de vuelta a Oa, después de descubrir la fuente de la amenaza y el resto del universo.
5) Los aficionados de los comics son muy exigentes, ¿Crees que el juego va a cumplir con sus expectativas?
Entre las luminarias en DC como Geoff Johns y Marv Wolfman, y Double Helix y con toda su pasión para los comics y Linterna Verde, creo que el juego es
una gran adición a la herencia de DC. Cómo controlar Hal Jordan y el poder verde
anillo, y llegar a pelear en la cooperación junto con Sinestro en algunos de los planetas sólo han sido accesibles en los cómics es una oportunidad fantástica para los jugadores y aficionados de los comics. Hemos trabajado muy duro para representar esos mundos, así, así que espero que la pasión se sienta.
6) ¿Qué tan viable es utilizar la tecnología 3D de este juego?
Nuestra resolución en 3D nos permite ofrecer un increíble 3D de alta fidelidad, tanto en 3Dtelevisores habilitados así como en cualquier televisión de alta definición con las gafas que vienen con el juego.
7) ¿Por qué la gente debe jugar a Green Lantern Rise of the Manhunters?
Creo que hay que jugarlo por la misma razón por la que me encanta jugar y por eso he luchado para hacerlo. Tienes la oportunidad de ponerte en el papel de uno de los más poderosos Superhéroes de acción en la historia del cómic. Tienes la oportunidad de aprovechar el poder del anillo de poder. El poder está en manos del jugador, y cada quien llega a expresarlo a su manera.
